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integral avec illustrations en format pdf
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Installation
au MAMAC,
Nice
- France.
All
Rights Reserved Jean-Marc Gauthier - 2004
Cette
installation sur le parvis du musee permet au public de decouvrir
differentes formes d'expression digitales: robotique, espaces
virtuels, video et de renouveller l'experience d'aller au musee.
L'installation permet aux visiteurs d'explorer de nouveaux mode
de communication et donne la possibilite d'initier un dialogue
actif avec des robots. Il ne s'agit pas de science fiction, ni
de design techo-rigide mais de robots artistes, tendres et droles,
influencables plutot que controlables. Le design de robots fonctionnels
et froids qui peuvent s'insinuer dans tous les recoins de notre
vie quotidienne est remplace par des interactions sensuelles et
gestuelles avec le public du MAMAC.
Le parvis du MAMAC va etre sillone de petits robots semi-autonomes
qui accueillent les visiteurs. Au gree des rencontres, les robots
peuvent inventer plusieurs scenarios qui vont de la simple reconnaissance
d'un visiteur, aux manifestation de joie, de surprise et meme
d'affection.
Le design et la construction des robots est fait sur place par
quatre artistes (etudiants de Tisch ayant fini leur Master) ayant
des connaissances et sujets d'interets complementaires en matiere
de video, robotique, networking et simulation virtuelles. Ces
artistes travaillent ensemble a la creation de la petite famille
de robots roulants et volants. Leur atelier est installe dans
la galerie du musee de plein pied sur le parvis. Cet ateliers
est une invitation a venir voir des oeuvres en cours de conception
et de construction. Les visiteurs peuvent revenir voir de semaine
en semaine l'evolution des oeuvres les changements, apportes aux
designs et des comportements. L'interet educatif des ateliers
est important pour enfants et adolescents qui peuvent mieux comprendre
la dimension cachee d'une oeuvre en train de se faire: par exemple
comprendre le role d'un logiciel, de l'architecture des puces,
des signaux videos dans une oeuvre d'art digitale. D'autres se
serviront de cet exemple pour decouvrir les relations nouvelles
qui existent entre arts visuels, art digital et nouvelles technologies
Les
artistes invites apporteront a Nice un projet conceptuel suffisemment
avance pour pouvoir etre tres vite montre aux divers publics du
musee, ecoles et gens du quartier, etudiants, touristes, amateurs
eclaires d'art contemporains et artistes. Durant leur sejour de
plusieurs semaines, les projets de artistes deviendront plus adaptes
au contexte et plus sophistiques. Les projets integreront de nombreux
elements de communication avec le public, par exemple des robots
pourront envoyer et recevoir des cartes postales, de creer des
videos portraits des visiteurs ou de s'adapter aux phenomenes
naturels et atmospheriques: le soleil, les vents, la pluie.
Les robots sont contruits a partir de pieces detachees du commerce
detournees et reappropriees. Certains sont fabriques comme des
marionettes en bois et metal avec des materiaux de recuperation
dans l'esprit des oeuvres de Tinguely. Les robots rampants peuvent
se deplacer en utilisant le mouvement du millepatte ou la reptation
du serpent. Ils peuvent etre equipes de webcam, d'un emetteur
WIFI et de pieces detachees detournees des AIBOs - les robots
domestiques crees par Sony. Les robots rampants sont du types
biped, multipede ou meme centipede. Certains robots pourront s'associer
et se dissocier et comme bon leur semble. Les robots utilisent
des batteries ou sont relies par des cables d'alimentation. Ils
munis de phares miniatures utilisables durant les evenements nocturnes.
Les
visiteurs sont invites a decouvrir l'interface de controle du
projet situee a l'interieur du musee. Cette espace virtuel est
a l'interieur d'un petit cube precieux suspendu dans une des salles
du musee. Le design du cube est un chassis metallique leger auquel
sont attaches des ecrans 14 pouces entierement desosses. Les ecrans
sont motorises et s'ouvrent et se deployent dans l'espace comme
des petales de fleur. Les visiteurs et les robots manipulent les
ecrans par des boitier de telecommande. Ce cabinet de curiosite
virtuel est le coeur du projet, un espace de representation de
toutes les parties invisibles de la robotique qui trace en temps
reel le fil rouge des messages echanges a travers logiciels architectures
et reseaux.

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Jean-Marc Gauthier - 2004
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